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2014年中国地质大学(武汉)135108艺术设计考研大纲

  环境设计基础考试大纲
  第一部分考试要求

  《环境设计基础》是中国地质大学(武汉)艺术设计专业艺术硕士(MFA,专业学位研究生)入学初试的考试科目。考试形式为闭卷笔试,考试时间3小时,卷面成绩150分。
  《环境设计基础》的考试题型主要有正误判断、多项选择、名词解释、问答题、论述题等。试题力求理论联系实际,体现时代特征,重点考察考生对环境设计基本知识、基本理论的掌握程度和运用能力。
  第二部分考试内容
  一、环境设计的基本概念
  1、环境设计的概念
  2、环境设计的主要研究内容
  城市设计、建筑设计、景观设计、室内设计、公共艺术设计等
  3、环境设计的研究对象
  实体、空间、行为、自然等
  4、环境设计的属性
  生态属性、文化属性、时间属性等
  二、环境设计的历史与发展
  1、环境设计的起源
  2、传统时期
  欧洲及其相关的环境设计、中国环境设计的特征及影响、美洲的环境设计、两河流域与印度的环境设计、伊斯兰教地区的环境设计
  3、传统时期后期
  近代环境设计、现代与后现代环境设计
  三、环境设计理论与设计方法
  1、环境设计的理论基础
  人居环境科学、环境生态学、建筑人类学、环境心理学、环境美学、人体工程学、计算机科学与技术
  2、环境设计的空间尺度
  空间尺度的基本概念(尺寸、尺度、比例、模数制)、影响尺度的因素(人、技术、环境)、不同范围的尺度(区域、城市、建筑、室内)
  3、环境设计的空间形态
  空间形态的基本要素、基本构成(几何形、自然形、非具象形)、构成模式(静态实体构成、动态虚拟构成)
  4、环境设计的空间组织
  功能与空间组织(特性分析、功能空间组织、交通空间组织)、建筑外部空间组织(中心式空间、带状、放射式、星座式、自由散点、棋盘格、互动或借景式)、建筑内部空间组织(集中式、线式、放射式、组团式)
  5、环境设计的处理手法
  形式美的处理手法、利用自然要素的处理手法、利用装饰要素的处理手法、利用艺术品的处理手法
  四、环境设计的程序与表现方式
  1、环境设计的程序
  设计筹备、概要设计、扩初设计、施工图与细部详图设计、施工建造与施工监理、用后评价与维护管理
  2、环境设计的表现方式
  传统的设计思考与表现方式、计算机表现
  五、环境设计的发展趋势
  1、学科理论研究的深化
  基础性理论方面(环境设计学科理论体系研究、环境设计方法研究及分析评价)、应用性科学技术方面(工程学、遥感、地理信息系统、计算机多媒体技术、环境体验的监测与调控技术)
  2、工程实践范围拓宽
  对郊野、乡村的关注、环境设计向纵深发展、细节设计深化
  3、环境生态平衡与可持续发展
  整体生态环境观、特殊性环境生态要求(棕地改造)、环境的可持续发展要求
  4、由封闭思维到开放思维
  环境设计需要来自建筑学、传媒学、管理学、人类学、社会学、心理学、行为学等多学科领域的知识,通过设计创意去推进和加强多学科的交流,实现共同价值观。
  第三部分主要参考教材
  1、郑曙旸《环境艺术设计》,中国建筑工业出版社,2007年版
  2、吴良镛《人居环境科学导论》,中国建筑工业出版社,2001年版
  3、廖启鹏《环境设计导论》,北京大学出版社,2012年版
  4、林玉莲《环境心理学》,中国建筑工业出版社,2006年版

  数字媒体设计基础考试大纲
  一、考试要求

  《数字媒体设计基础》是中国地质大学(武汉)艺术设计专业艺术硕士(MFA,专业学位研究生)入学初试的考试科目。考试形式为闭卷笔试,考试时间3小时,卷面成绩150分。
  考试题型主要有名词解释、判断题、选择题、问答题、论述题,讨论题、文本分析和案例分析等,各年试卷题型有所不同。试题力求理论联系实际,体现数字媒体时代特征,要求学生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体艺术与技术等基本概念、基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体设计领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题,进行较为深入地分析与论述。
  二、考试内容
  (一)与数字媒体设计相关的学科基础知识
  1、数字媒体艺术美学:数字图像拼贴艺术特征,数字时代的影视美学,虚拟交互艺术的美学,数字媒体之科技与人文精神等。
  2、数字媒体艺术理论:媒体的概念与特征,新媒体与媒体艺术,数字媒体艺术的定义、范畴和模型,数字媒体艺术的基本属性、特征与类型,数字媒体艺术的创作方法等。
  3、数字媒体设计理论:视听生理、心理现象与规律,视觉的感觉与知觉,可用性设计,体验设计与情感设计,人物角色与目标导向设计,认知工效学原理等。
  3、数字媒体传播理论:数字传播平台的构成,数字传播手段,数字媒体在传播学理论及其方法论视野下所具有的新的艺术传播现象、传播特征、传播模式、传播规律和应用领域等。
  4、数字媒体艺术与数字媒体技术理论:在数字媒体设计的产生、发展和繁荣过程中起着支撑、甚至是决定性作用的各种数字媒体技术之概念、功能和架构,以及数字媒体设计活动过程中技术与艺术的相互关系、相互作用等。
  5、数字媒体艺术史。
  (二)数字媒体设计与应用
  数字媒体设计的内容格外丰富,涵盖电子图书设计、网络媒体与交互设计、多媒体产品界面设计、虚拟展演与数字博物馆、景观漫游、游戏设计、影视动画创作、数字影视特效设计和音频视频编辑等等方面。其中,重点是以下三个方面的内容:
  1、网络媒体与交互设计:相关概念的内涵与外延、网络媒体的设计内容与分类、交互设计与可用性目标、网络媒体平台构建与传播方式,以及网络媒体与交互设计同其他艺术设计形式之间的相互联系、相互作用等。
  2、景观漫游与虚拟展演设计:相关概念的内涵与外延、形式与内容,以及建筑效果图、建筑景观漫游动画、基于虚拟现实和增强现实技术的虚拟展演的创作手段与方法等。
  3、数字影视与动画设计:相关概念的内涵与外延、形式与内容,以及平面动画、三维动画、立体动画和数字影视特效的设计方法与创作手段,数字影视的审美特点与审美方式、传播平台与传播方式,以及数字影视艺术与社会文化、社会经济等层面的相互联系、相互作用等。
  (三)数字媒体设计焦点、热点分析
  综合利用所学知识,对数字媒体设计领域、尤其是交互设计、网络媒体设计和数字动画设计领域中出现的新的理论观点、艺术现象、审美趋向、实践应用等诸多焦点、热点问题做多方位、多层次的考察与研究,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。
  三、主要参考教材
  1、《数字媒体艺术概论》第2版,李四达编著,清华大学出版社,2012年7月
  2、《数字媒体设计与艺术》,王蕊、李燕临编著,国防工业出版社,2012年7月
  3、《数字艺术设计基础》,周苏等编著,清华大学出版社,2012年1月
  4、《数字媒体艺术设计概论》,谢成开编著,西南师范大学出版社,2011年8月

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