武汉大学硕士点介绍:数字艺术与游戏设计
数字艺术与游戏设计 一、专业简介 20世纪80年代初,电子计算机图形艺术设计的图像,作为最尖端
数字艺术与游戏设计
一、专业简介
20世纪80年代初,电子计算机图形艺术设计的图像,作为最尖端的视觉表现手段和效果,大张旗鼓地出现于电视、电影、平面艺术设计、工业设计、展示艺术设计、服装设计和建筑环境艺术设计等大众传播媒介和视觉艺术设计领域之中,电子计算机图形学的出现,被称为第三次图像革命,其意义远远大于从无声到有声、从黑白到彩色的前两次图像革命。因此所谓数字艺术,就是以数字科技和传媒技术为基础,将理性思维和艺术融合为一体的艺术。 数字艺术设计技术和产业的迅速发展,给国内、外视觉艺术设计界所带来了很多问题。最突出的就是尽管有了硬件和软件,但是能够了解、掌握和熟练运用这些资源进行造型艺术设计的人员奇缺。由此看来,训练和培养既懂得艺术设计规律,又懂得计算机图形艺术设计和能开发出相应的操作软件、应用软件、后期制作软件的人才,已经成为当今数字艺术设计产业迫在眉睫的课题。 武大国际软件学院数字艺术与游戏设计专业致力于培养能适应于专业数字技术公司、网络媒体、电脑游戏、软件开发等行业创业、设计需求的高层次具有艺术知识、技术知识交叉复合型人才,使学生不仅掌握数字科技技术和传媒技术,又具有将理性思维和艺术融合为一体的能力。
二、学制与学分
学制为2至4年。 总学分数是40, 其中,必修课18学分,选修课22学分。
三、课程设置 总体分为课程学习和工程实践两个部分。
课程学习包括必修课、专业选修课和公共选修课三个方面的内容;
工程实践包括基础工程实践、高级工程实践和项目实践三个阶段。
专业主干(核心)课程:
平面设计、 影视摄影、商业插画、动画设计 (二维、三维)、游戏架构设计与策划、手机游戏开发、 Visual C++工程训练、J2ME工程训练。
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