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2016年中国传媒大学1305Z3互动艺术与技术考研大纲

  据中国传媒大学研究生院消息,2016年中国传媒大学1305Z3互动艺术与技术考研大纲已发布,详情如下:
  《游戏设计理论基础》考试大纲
  一、总体要求:

  《游戏设计理论基础》考试要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。

  二、主要考试内容:
  1、游戏的概念与特点
  熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。
  2、电脑游戏的分类
  熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。
  3、游戏的发展现状
  能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。
  4、游戏策划
  了解游戏策划的基本理念及方法等。
  5、游戏场景设计
  熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。
  6、游戏用户界面设计
  掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。
  7、游戏心理学
  能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。
  8、游戏开发的基本流程
  了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。
  9、游戏产业
  游戏产业国内外发展现状。

  三、考试的基本题型
  以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。

  四、考试的形式及时间
  笔试,考试时间为三小时。

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